Assets Editor это редактор материалов аналогинчый или . Тут есть вкладки Color Sets, Materials, Meshes и DisplacementsPгде мы можем ковыряться в настройках. PНо в этом уроке нам понадобится только вкладка Materials.
Окно работы с кривыми это довольно мощный инструмент , мы не будем углубятся Pв него. Если вы выберите один из параметров он отобразится в этом окне и вы сможете его изменить с мощью кривых.
Тулбар (Toolbar\Панель инструментов) вмещает в себя основные инструменты для работы. Первая иконка предоставляет вам настройки рендера. Последние 4 иконки это позиция, вращение, размер и удаление меша. Все остальные предназначены для моделирования.
Новый проект открывается в новой вкладке так что вы можете работать одновременно в нескольких проектах.
- чтобы перетащить камеру удерживайте ролик и двигайте мишью
- зум осуществляется нажатием одновременно левой кнопки, ролика и движение мишью вперед или назад
- чтобы повернуть камеру удерживайте левую кнопку и двигайте мишью в нужном вам направлении.
Навигация во вьюпорте проста:
Главной окно просмотра оно же Viewport (вьюпорт) позволяет просмотреть ваши модели деревьев вместе с листьями и прочими объектами. По умолчанию мы видим только вид перспективы, чтобы изменить вид нужно нажать правой кнопкой миши по свободному месту во вьюпорте и выбрать другие виды (top, Left, Front и т.д.) или 2 раза нажмите ролик на пустом месть во вьюпорте, после этого он должен разделится на 4 части в котором будут все виды. Двойное нажатие левой кнопкой в любом из 4 окон вьювпоротов приведет к сбросу позиции камеры. Слева вверху расположена информация о сцене, количество полигонов, веток, листьев и прочих объектов. справа иконка лампы которая позволяет настроить освещение в сцене.
Если вы ничего не выберите то эта панель показывает глобальные настройки проекта и тогда вы можете настроить глобальные изменения для всей сцены. Если вы измените параметр радиус то радиус всего что есть или может быть создано в сцене будет по умолчанию таким который вы поставите. Давайте перейдем к следующему окну.
Панель настроек объекта – тут вы можете настроить такие параметры как: длинна, радиус и угол объекта и многие другие атрибуты. Эта панель также показывает текущие настройки выбранного объекта во вьюпорте.
Откройте PSpeedtree Modeler и создайте новый проект путем нажатия Ctrl + N или с помощью меню.
Первый взгляд на интерфейс SpeedtreeP
Кстати все мы любим играть в мини игры или смотреть небольшие смешные анимационные мультфильм на подобии Масяни, в основном такие мини игр и мультфильмы делают в SWF формате, большинство их знают под названием флэш игры или мультфильмы. Для запуска flash игр на компьютере или в браузере у Вас должен быть установлен на ПК , также для просмотра роликов в SWF формате тоже нужен этот плеер. Сам flash player можно cкачать на официальном сайте Adobe.
Speedtree Modeler – это и есть сама программа где моделируются все деревья и лисьтя, производится симуляция ветра, столкновений и Pпросчет других природных явлений. Программа сохраняет весь результат в файл с расширением .SPM Pкоторый открывается и PSpeedtree PCompiler.P Speedtree PCompiler берет всю сохраненную информацию из .SPM файла и преобразует их в понятный для формат файлы который вы затем подгружаете в него, однако текстуры сохраняются Pв отдельный файл с расширением .SRT.
Что из себя представляет P Speedtree Modeler иP PSpeedtree PCompiler?P
Если вы установили UDK зайди в корневую директорию, далееPUDK > Binaries >SpeedTreeModeler, там вы увидите несколько исполняемых файлов сделайте ярлыки для 2-ух из нихPSpeedtree Modeler UDK.exe иPSpeedtree Compiler UDK.exe
SpeedTree P- это небольшой который предназначен для создания деревьев и листьев для игр и который тесно интегрирован в Unreal Develop Kit (UDK) и поставляется вместе с ним бесплатно. Если на вашем компьютере установлен UDK волноваться вам не надо. Но если вы хотите использовать его вместе с другими программами как или то вам придется купить ее.
Создание пальмы в SpeedTree и импорт в UDK Часть 1
Создание пальмы в SpeedTree и импорт в UDK Часть 1 | Tutsplace
Комментариев нет:
Отправить комментарий